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微软已经确认将生产多款新 Xbox 游戏机。虽然目前尚未确认具体细节,但 Xbox 主管 Phil Spencer 现已公开讨论微软对生产新游戏机的更广泛承诺,以及他为何希望设备之间具有更多互联互通性。
斯宾塞告诉 LevelUp,他对微软的新游戏机计划“非常兴奋”,并强调游戏机不会很快消失,尽管有些人预测如此。
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正在播放:Project xCloud - 官方预告片
“我之所以喜欢我们制造的游戏机,是因为我认为我们可以制造非常特别的游戏机,”斯宾塞解释道。“今天我看到了 Xbox One X 以及游戏在 Xbox One X 上的运行方式;我认为这是一个很棒的游戏场所。当我看到我们未来的计划时,我对我们在游戏机领域将要做的事情感到非常兴奋。”
虽然索尼和任天堂已经发布了自己的专用便携式设备,但微软从未发布过。斯宾塞说,人们已经决定了游戏的移动平台——即 iOS 或 Android 智能手机。因此,斯宾塞 Xbox 品牌的移动平台“目前不是重点”,但他提到微软的研发团队一直在“孵化”有关新平台的想法。
斯宾塞补充说,玩家的选择对微软的未来发展至关重要。他提到了 Minecraft(微软拥有并运营)以及 PUBG 和 Fortnite 等游戏如何在多种设备上运行;斯宾塞说,微软希望更多游戏也能支持这一点。
“我试着考虑玩家的选择,”斯宾塞说。他们想在哪里玩游戏?他们应该能够在他们想去的地方玩游戏。无论他们在哪里玩游戏,他们都应该与朋友保持联系。他们的游戏库应该尽可能地随身携带,无论他们去哪里。”
“我一直认为,我们有很多内容被锁定在单个设备上,这是个失误,”他补充道。“如果我在电视上玩游戏机,我会玩这些游戏。如果我在 PC 上玩游戏,我会玩这些游戏。如果我在手机上玩游戏,我也会玩这些游戏。其中一些很棒;因为其中一些游戏是专门为该场景设计的。有很多很棒的故事和角色……我认为游戏把人们聚集在一起。我认为我喜欢的内容和故事;我希望看到它们出现在每台设备上。”
在采访中,斯宾塞还谈到了游戏流媒体的未来,这是一个相关且重要的话题,因为微软最近宣布,你将能够通过其新的 Project xCloud 服务在智能手机上玩 Halo。斯宾塞坚称,流媒体不会接管并成为玩游戏的唯一方式。相反,Project xCloud(无论微软给这项服务起什么名字)都只是一种选择。
流媒体要过“很多年”才会真正流行起来,而且流媒体要成为玩游戏的最佳方式,那也得“更久以后”了,“如果真的能成为的话”,斯宾塞说。
斯宾塞表示:“这关乎选择,而不是取代你所做的事情。”他补充说,游戏商业模式的多样性对整个行业来说都是有益的。
在今年的 E3 上,斯宾塞表示他希望下一代 Xbox 能够提供更高的帧率,同时他也希望团队能够推出一款能够更快启动游戏的主机。此外,斯宾塞还指出,与 PC 相比,游戏机上的 CPU 和 GPU 之间的平衡目前“失衡”,因此他也希望在下一代游戏机上解决这个问题。
在流媒体方面,《辐射》和《上古卷轴》的发行商 Bethesda 认为这将是件大事,并已让旗下工作室为此做好准备。此外,《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》的母公司 Take-Two 也认为流媒体即将到来,而艺电则有 1,000 人正在开发一项涉及流媒体的雄心勃勃的新技术。
微软并不是唯一一家致力于开发新硬件的公司。索尼已经基本确认将生产 PlayStation 5,而任天堂 Switch 的改版据报道将于 2019 年推出。
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